Сайт Информационных Технологий


  • ЭМОЦИЯ РАДОСТИ
  • ЭМОЦИЯ АЗАРТА

  • ЭМОЦИЯ РАДОСТИ

    Рассмотрим вариант схемы возбуждения эмоции радости в качестве реакции на восприятие ранее потерянного объекта, вызвавшего огорчение от своей потери.

    Вы покупаете любимый пирог в определённом магазине и у Вас сформированы соответствующие записи в пространственном мотиве. Вы решили купить пирог и идёте в магазин, но пирога сегодня нет, и срабатывает схема эмоции огорчения от отсутствия цели. Вы испытаете огорчение, и произойдёт запись кода цели и силы эмоции огорчения в мотив этой эмоции. Нам нужно запомнить вид схемы вызвавшей огорчение (номер случая её возбуждения). Для этого введём в ячейки памяти мотива эмоции огорчения, записывающие коды объектов, дополнительный разряд, триггер которого включается сигналом схемы эмоции огорчения от потери объекта. Он будет включён в ячейке мотива огорчения с записью кода цели (пирога). Эти ячейки соединены с шиной данных и постоянно сверяют код своих записей с текущими кодами объектов в шине. При совпадении (при восприятии ранее отсутствовавшего объекта) схема сравнения ячейки даёт сигнал об этом, который через л.н. "И" соединён с триггером дополнительного разряда. Выход этого л.н. даёт сигнал проходящий либо прямо к стандартному числу чувственных нейронов, возбуждённое состояние которых является эмоцией радости, либо на схему и.п., которая считывает оценку этого объекта и возбуждает число нейронов эмоции радости равное силе его оценки или определяемое по ней. Вы идёте в другой магазин, где раньше не продовали пироги, и, увидев там любимый пирог, почувствуете эмоцию радости. В рассматриваемом варианте схемы эмоция радости возбуждается только при восприятии объекта её вызвавшего. При переводе внимания на другой объект сигнал уходит из схемы, и нейроны эмоции тормозятся, переживание эмоции прекращается.

    Второй случай. Здесь эмоция радости вызывается усилением положительной оценки объекта. Носитель ест пирожное, вкус которого ему известен, но теперь оно приготовлено по новому рецепту и имеет более сильный положительный вкус. Здесь схема сравнения оценок и.п. сравнит запомненную и реальную оценки объекта и даст сигнал на возбуждение эмоции радости силой равной, например, разности оценок.

    Можно ввести постоянно действующий мотив эмоции радости, имеющий регистр эмоции, канал связи и соединённые с ним группы ячеек памяти, и записывать в него коды объектов, вызвавших радость, и её силу. Тогда при восприятии такого объекта число, характеризующее силу пережитой эмоции, поступит в канал мотива. После этого будет возбуждено соответствующее число нейронов эмоции радости. Носитель почувствует радость, увидев объект. Так грибник радуется каждый раз, когда находит хороший гриб. Можно записать в мотив радости и код работающего мотива, и код действия с объектом, добавив в каждую группу ячеек этого мотива ячейки для записи кодов мотива и действия, а схема передачи силы эмоции на регистр будет проверять работающий мотив, выполняемое действие и, возможно, соответствие кода объекта в мотиве радости коду текущей цели. Тогда носитель переживёт эмоцию радости, увидев такой объект, только при работе данного мотива, выполняя определённые действия и, возможно, если он выбран в качестве цели. Так рыбак обрадуется только пойманной им рыбе, а не увиденной в витрине магазина.

    Отметим, что мотив эмоции радости может быть самостоятельным мотивом вторичного побуждения, направленным на переживание положительной эмоции. При представлении объекта, записанного в этот мотив, ячейка с кодом объекта, сверив свою запись с кодом в шине данных, разрешит передать из его группы ячеек в канал мотива силу пережитой эмоции. Из канала она будет передана на нейроны эмоции радости, но с сигналом определяющим их слабое возбуждение, эмоция будет представлена. Она имеет свой регистр в схеме сравнения побуждений, и будет побуждать к действиям, приводящим к сильному переживанию эмоции, т.е. представляемый объект из её мотива станет целью носителя, если этот мотив станет работающим. Рыбак, представив пойманную им ранее рыбу, захочет снова отправиться на рыбалку. Здесь "захочет" значит, что он представит радость испытанную ранее при ловле рыбы.

    Эмоция радости имеет и "рабочий" смысл. В процессе ловли рыбы рыбак будет испытывать радость при поимке рыбы, но в промежутке между пойманными рыбами он будет представлять пережитую эмоцию радости и это будет побуждением к её реальному переживанию при поимке следующей рыбы. Это будет заставлять рыбака продолжать ловить рыбу, что объективно способствует его выживанию и выживанию его рода, особенно в примитивных обществах, в которых и происходило формирование сознания человека.

    ЭМОЦИЯ АЗАРТА

    Голодный охотник отправился на охоту. Он увидел оленя и стал подкрадываться к нему. Олень убежал в кусты, охотник потерял его из вида и пережил эмоцию огорчения от потери объекта. Затем он снова увидел оленя и испытал эмоцию радости от нахождения ранее потерянного объекта. При этом охотник начинает испытывать положительную эмоцию азарта, которая является дополнительным стимулом к достижению данного объекта. Эмоция азарта вызывается чередованием возбуждения эмоций огорчения и радости от потери и обретения одного объекта как конкретного, так и объекта данного вида. Охотник может видеть как одного оленя, так и каждый раз нового, но определение видовой принадлежности объектов - это отдельный вопрос.

    Соответствующая схема и.п. фиксирует код цели и то, что она попеременно вызывает эмоции радости и огорчения и расценивает это как условие для подачи сигнала на включение триггеров регистра эмоции азарта, выставляя на нём двоичное или нормализованное чило. Триггеры регистра подают сигнал на возбуждение в группу чувственных нейронов, возбуждённое состояние которых является эмоцией азарта. Число нейронов эмоции азарта может быть стандартным или определяемым по силе оценки объекта или силе побуждения работающего мотива (это источники определения силы эмоции) с использованием передаточного числа задающего большую силу эмоции азарта, чем у её источников. Эмоция азарта является дополнительным ситуационным побуждением. Она имеет свою часть в схеме сравнения побуждений, сравнивающую её силу с силой других побуждений, и блокирует более слабые побуждения, имея большую силу, чем побуждение работающего мотива. Её смысл в том, что это побуждение конкретной цели. Мотив питания, к которому принадлежит олень, имеет много объектов и эмоция огорчения может привести к смене цели, но эмоция азарта блокирует схемы сравнения оценок и запрещает менять цель. Охотник может испытывать жажду, устать, но азарт заблокирует эти и другие побуждения, пока они более слабые, и поддержит действия направленные на достижение цели.

    Обратим внимание на то, что поведением носителя управляет эмоциональное побуждение прямо не связанное с физиологическими мотивами, не возбуждаемое от их рецепторов. Первичным источником эмоции является схема и.п., а текущим источником являются триггеры её регистра. Эмоциональное побуждение, имея большую силу, чем источники определяющие её силу, повышает статус работающего мотива, его способность получить свою цель. Она предотвращает разброс в действиях, хаотичную смену целей в сложной ситуации и обеспечивает направленность действий на достижение одной цели, что повышает вероятность их успешности. В сознании носителя есть и другие эмоции выполняющие схожие функции.

    Устранение побуждения происходит тогда, когда появляется любое более сильное побуждение. Оно не только блокирует регистр азарта, но и подаёт сигнал на выключение триггеров регистра азарта, т.е. выходы всех мотивов из схемы сравнения побуждений подают сигнал на входы В триггеров этого регистра.

    Можно задать постоянно действующий мотив эмоции азарта состоящий из регистра и канала связи, с которым соединены группы ячеек памяти мотива. В мотив можно записывать коды объектов, вызвавших азарт, и силу эмоции. Ячейки с кодами объектов соединены с шиной данных и постоянно сравнивают свой код с кодом в канале. Тогда каждый раз, увидев такой объект, носитель переживёт эмоцию азарта. Можно дополнить запись кодом мотива и кодом действия (действий), а схему передачи силы эмоции на её регистр дополнить проверкой работающего мотива, кода действия и кода цели. Тогда носитель почувствует азарт, увидев такой объект при работе данного мотива и выполнении определённых действий, если этот объект является целью. Охотник почувствует азарт на охоте сразу как только увидит оленя и не почувствует его увидев оленя в зоопарке.

    Эмоция азарта - это положительная эмоция. В момент её переживания она является удовольствием и, кроме того, что она создаёт эмоциональный комфорт в "рабочем" варианте своего проявления (на охоте, например) она имеет и самостоятельную ценность. Поэтому, эмоция азарта может работать и как вторичное побуждение. В этом случае при восприятии объекта вызвавшего ранее азарт или при его представлении ячейка с записью силы пережитой эмоции передаёт в канал мотива это число и включает триггеры регистра эмоции. Но сигнал подаётся на слабое возбуждение нейронов эмоции азарта, на её представление, а не на реальное переживание. Регистр становится источником вторичного побуждения к переживанию положительной эмоции вне связи с работой других мотивов и через схему сравнения мотивов участвует в определении работающего мотива, конкурирует с другими мотивами в борьбе за управление поведением носителя. Реальное переживание эмоции возможно после выполнения необходимых действий или, в другом варианте, необходимо испытать эмоции радости и/или огорчения каждый раз при действиях с таким объектом. Рыбак испытает эмоцию азарта, только закинув удочки и/или поймав первую рыбку, и будет продолжать испытывать её пока работает этот мотив и выполняются действия направленные на достижение цели.

    "Интеллектуальный" носитель отправляется на охоту сытым, предвидя будущий голод. Его поведение имеет особенности определяемые способностью интеллекта управлять процессами чувственной сферы, но базовые схемы чувственной сферы, описываемые выше, не изменяются.


    Site of Information Technologies
    Designed by  inftech@webservis.ru.